下一代何必是Switch2,任天堂正“偷偷”制造VR

时间:2023-09-08 17:02:30       来源:腾讯网

下一代何必是Switch2,任天堂正“偷偷”制造VR

9月5日,知名游戏爆料人Nash Weedle在社交平台上透露,任天堂正在开发一款独立的VR设备。

根据Weedle的消息,这款VR硬件是任天堂与谷歌合作研发的,它独立于任天堂的下一代主机,采用MicroLED显示屏,专为家庭多人同时使用而设计,支持混合现实体验,可以将虚拟元素和用户的现实环境结合起来。


(资料图)

Weedle在后续发言中说明,谷歌旗下公司持有MicroLED面板的专利,正在用于这款VR设备的原型机上。

同时,任天堂去年11月提交的一项专利也似乎支持了Weedle的爆料。该专利涉及一个VR设备可以和另一个设备传输信息,实现两个人在VR里的3D空间互动。

爆料人举了个例子:这个专利可以使一个玩家在VR里和真实棋盘互动,而另一个玩家可以通过手机看到棋盘,用手机进行操作。

如果这次爆料属实,这款VR设备可能会与任天堂即将发布的新Switch主机有某种交互功能。

目前关于任天堂下一代主机,Switch2还没有官方消息,但很多人猜测,Switch2或将于2023年底或2024年初公开。

网友制作的Switch2概念图

任天堂在游戏界一直有着独特的地位,它的每一代产品都有足够的创新。

任天堂Switch就是一个成功的例子,它将手持游戏机手柄进行拆卸,并和体感结合在一起,让玩家可以随时随地与朋友享受游戏的乐趣。

而上一代任天堂主机Switch,已经六年的光阴了,而这次任天堂会不会通过改个VR来推出新一代产品,来改变VR游戏业的现状?

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“玩家”入局,能否改变现状?

如今,市面上的专业VR设备层出不穷,无论是出尽风头的苹果Visionpro,还是Meta的Quest系列,国内的PICO等科技公司纷纷将目光投向了VR市场。

然而,VR头显目前的普及率并不高,只是属于小众的“游戏设备”。

早在2017年,游戏业巨头索尼就推出了第一代PlayStationVR,伴随着元宇宙的热度,索尼在去年推出了他们的第二代头显,它可以与PS主机连接,提供全尺寸的PlayStation虚拟现实游戏体验。

推出的游戏种类也很丰富,有《我的世界》、《漫威钢铁侠VR》、《生化危机7》、《天空之境》等知名IP的VR版本。

也有一些专为VR设计的原创游戏,如《阿斯托机器人:搜救行动》、《摩斯探案集:悖论之谜》等。

PlayStationVR的优势在于它拥有强大的硬件性能和画面表现,以及与PlayStation主机的良好兼容性。

同样以游戏设备而闻名的任天堂,能否为这个行业注入一些新意?

论资排辈,任天堂可以说是VR市场的先驱之一。

早在1995年,任天堂就推出了一款名为VirtualBoy的立体视觉游戏机。这款游戏机使用了一种由美国公司ReflectionTechnology开发的LED眼镜技术,可以显示红色的3D图像和声音。

VirtualBoy实机展示

不过,这款游戏机并没有达到真正的VR效果,它没有头部跟踪或手部捕捉功能,也没有沉浸感或交互性。它的外形也很笨重,需要用一个支架固定在桌子上,玩家必须低头对准眼镜才能玩。

由于价格高昂、游戏少、画面单调、操作不便等原因,VirtualBoy在市场上遭到了惨败,只卖出了77万台,被认为是任天堂有史以来最大的失败之一。

现在,无论是在硬件上还是软件上都已经有了质的飞跃,任天堂选择再次出发。

在VR领域,任天堂也曾有过一些创新的尝试。在2019年推出的Switch套件LaboVR是一款结合了纸板制作和VR游戏的产品,让玩家可以用自己动手拼装的纸板模型来体验不同的VR世界,如大象、风车、火箭筒、照相机和小鸟等。

任天堂的目标是让VR体验更加亲切和有趣,而不是追求高端的硬件和画面。LaboVR的游戏内容也比较多样和轻松,有64种游戏和玩法,包括动作、射击、拼图、探索等,还可以自己创造和分享自己的VR作品。

任天堂Labo并非传统意义上的VR主机设备,也无法带来长时间的深度游戏体验,但开创性地使用造价更低的材料,专注于为用户提供乐趣十足的VR体验,也为行业带来了一些新的思路。

LaboVR展示图

然而,随着“元宇宙”热潮的逐渐消退,VR市场也面临着需求下降和后劲不足的困境。

据统计,2021年全球VR头显的出货量为1120万台,比2020年的1400万台下降了20%。尽管OculusQuest2在2021年第一季度创下了200万台的出货记录,但是在后续的季度中也出现了明显的下滑趋势。

其母公司Meta也因为其隐私政策和品牌形象受到了用户和媒体的质疑,导致其业绩和市值大幅下跌,迫使Meta宣布裁员计划。

与此同时,索尼的市场表现也不如预期。根据Statista数据,2021年,全球AR/VR头显出货量达1123万台,其中OculusQuest2贡献了78%的销量,引领市场。

而索尼的市场份额则下降到了5.1%。由此可见,索尼的优势已经不复存在,无论是市场环境的变化,还是来自Quest2等竞争对手的强大压力,索尼等游戏厂商在VR市场中都面临着种种挑战。

02

是创新还是换汤不换药?

而在此时,任天堂的加入,不知道对于VR界,是否有着积极的作用?

作为游戏界拥有众多知名IP的巨头之一,任天堂的优势在于其IP价值。无论是有趣的红帽子水管工“马里奥”,还是3D开放世界“里程碑”塞尔达的林克与公主,都是许多玩家心目中的经典角色。

任天堂凭借着早已过时的硬件,仍然能够在游戏市场上占有一席之地,这说明它的IP价值远远超过了很多游戏厂商。

而VR作为新兴领域,如果在游戏内容和互动方式上继续探索,或许能够为经典IP注入新的活力,让玩家真正“进入”塞尔达的世界,与马里奥一同身临其境地冒险,带来令人耳目一新的游戏体验。届时,自然会有人愿意买单。

作者:陈晓锐  排版:黄蕾卉

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