作者:NGA-hinagiku_g
先弄牌组:
代码:
(相关资料图)
AAECAcyLBQ7y7QO98QPQ QOB wOE wOwkQSNtQSWtwTbuQTmvQT1xwSW1ASY1ASX7wQN6 0DwPkDgvsDg/sDg6AE56AE26ME/KwE/rQEh7cE3L0E4r0Em9QEAA==
目前在传说探底快乐地玩乐 健全牌组中。
目前这个牌组是我个人非常喜欢的牌组,卷就行了!
优点:任何形态贼法瞎骑,萨满和猎手碰到的少不过也完全不畏,不过没见过任务猎,理论上应当仍然打不赢。
均势:找龙德,超凡德。
缺点:防战,任务牧。防战还是可以借助打德的方法搏一搏,碰到王子任务牧能直接投防止浪费时间。
暴揍:没有任务同行,及其尽管带着任务但并没有弄懂任务原理的同行
有关单卡分析:
1. 任务
是否有任务是内战赢不赢的区别,没有任务诅咒术碰到带任务毫无赢面。
此外,即便在非内战中,即使是抵抗快攻,任务依旧是一张可带且起手可挂的牌。
原因:40血40牌针对诅咒术而言,等同于多带5张解2张加血2张过牌,先手有解牌的几率其实是增大的。这时候任务虽然大部分时候做不完,却也至少等同于1费打3回3,偶尔等同于一张1费打6回6,价值仍然非常高。除非碰到绝逼便是极限快攻的敌人,例如一费下鱼人术士之类的,都可以直接挂。甚至是碰到一费下穴居人非猎手职业,还可以照挂不误。
2. 火焰祭坛 痛楚诅咒模块
这是抵抗德鲁伊,或是任何探宝职业的主要赢点。
一般来说德鲁伊前期是没法被做掉多少血的,唯一能够确定击杀的形式,便是借助痛楚诅咒。德鲁伊的血大部分可以按照60测算,11张痛楚诅咒即可击杀。
这就是防战不好打的理由:防战的血基本得依照80来算,因此需要13张痛楚诅咒上下——真的一定能够出的来那么多。
3. 艾萨拉女王
王子诅咒术是一个彻底舍弃场面的牌组,艾萨拉女王十之八九都是要找戒指来拷贝法力的。一般来说这个法力可以是深渊波流,火焰祭坛,痛楚诅咒,偶尔也能够拷贝扭来紧急。
4. 符文秘银杖
遗憾实在是卡位不够了,所以只带着一张。符文秘银杖是反打超凡德的有力方式。可以考虑除掉蛇软带两张刀。
5. 学校老师
只带着一张,偶尔要果断的铜须老师。铜须大部分时候不是击杀的重要,该卖就卖。
有关没有带的卡:
1. 献祭
这个牌组思路绝大部分时候是要心理抑制对方,让对方害怕肆意玩牌的!
通常对方直接all in,反而会让大家造成麻烦。
同时,4费空过针对40牌的牌组而言影响确实很大,所以选择没有。
2. 吃手手
王子诅咒术强悍的解场和苟活能力,是摆脱大部分otk的杀伤范围的。
因此破坏部件并无必要。
同时,这个牌组除非是所有的关键仆从都被吃了,不然少一个塔姆辛或者少一个铜须,影响不大,被吃也无所谓。
自然,假如是被萨满持续吃,那算你不幸。——但在抵抗萨满时应该优先该卖就卖。
3. 不稳定暗黑震爆
这个牌组绝大部分时候不要求达到目标。
多带一张扭不香么?
有关抵抗一些职业思路:
1. 内战
对方没任务的话可以挂任务随后神情吓退。
重点来了:对方也挂掉任务,这种情况下应该怎么打?
注意:我方打出的深渊诅咒是能够操纵对方任务进度的!
因此,在任务对卷的情形下,本质就是爆了对方任务!
基本公式如下:
前期先用一张到两张深渊诅咒叠损害,以后任何深渊诅咒有关牌都不要打了。
以后,因为任务诅咒术欠缺自残能力,基本都要靠抽血来做任务,关键到了——务必尽量手牌攒一张铜须 教徒,或是塔姆辛 拖进深渊的搭配。
诅咒术难以卸手牌,并且对方也许会觉得你害怕打诅咒给他提升任务进度,因此手牌通常较多——当对方任务达到第三阶的时候,便是袭击时。
已搞出2张深渊诅咒的情形下,铜须 教徒 任何一张其他深渊诅咒=3 4 5,在占3手牌的情形下会直接让对方任务做了。
因此只要对方的手牌大于等于7张且进到任务三阶段,就意味着我方的autowin。
相对的,内卷的情形下,任何的解牌都可以直接甩,老巨鳍能直接站场踢脸,扭还可以空打,调皮入骨更是到手直接放。一旦爆了对方任务,本局对战就宣告结束。
2. 对决找龙德
大部分默认对方6费一定变龙。如果对方变的全是红龙或是哈尔琳,那你是打不赢用阳寿玩牌的敌人的。因此这里是对于一般的德,也就是变龙以后质量良莠不齐可是至少有一个红龙一个蓝龙一个卡扎的。
——对决找龙德,必须针对其2个最劣势的点。
其一,常规场景导出很低。倘若满场,被踢一轮压根不在乎。
注意,对方假如满场,那么能直接忍一轮踢。对方如果还有一个到2个位置,务必解了,不然一个海星就会让你吃瘪。
其二,过牌全都靠上肥,除了上肥以外没有任何一次大量过牌的形式。
因此,对决找龙德开局就一件事:全力找海星。许多找龙德会五费时铺一波场 上肥,这时候一个海星下来对方节奏立刻就断。
可是,节奏断开只是让苟活更容易了而已,以找龙德的恢复能力和过牌能力,一般来说靠深渊诅咒击杀是不现实的。大家真正需要的是抓对方探宝以后的空挡。
中期解场 加血的同时,伺机奠定艾萨拉女王,留一张钻戒在手里,随后尽力过牌找火焰祭坛。术士的过牌速率虽然比不上德鲁伊,可是每场 1,两张宝藏守护,及其英雄牌自身过3也不比德鲁伊变身后每场过1 偶尔的碧蓝幼龙慢过多,撑到对方探宝的回合还是能做到的。
对方探宝后,直接三连火焰祭坛,有条件的再赛十二张痛楚诅咒,比赛终止。
一般来说,赢的方法都是靠对方探宝后火焰祭坛 痛楚诅咒的;输的方法大部分是对方探宝的时候自己依然没有火焰祭坛,最后被宝藏碾死。
3. 对决超凡德
多留扭。超凡德在超凡以前基本不太铺场。超凡以后因为超凡德是没有亡语仆从的,一发扭就可以清场。抵抗探宝的方法和抵抗找龙德类似,同样是火焰祭坛烧。
不同的是,对决超凡德的时候,能够没事有费的时候直接开火焰祭坛,烧了关键张就胜算更大。
此外,在对方超凡前假如挂掉刀,大部分时候能直接反打。——此外对超凡德还有一种赢法,便是常常有些超凡德喜欢把牌库先过光。这个时候塔姆辛 12张痛楚诅咒,谁都是死。
4. 对决机械骑
靠扭清场,机械骑的资源有限。女王的钻戒也拷贝扭。此外对方深海救生员以后,若是有火焰祭坛,直接烧毁。蛇软始终攥着等凯瑞尔。
这个局势,提议手上存着恶魔来袭,如果对方逐渐不断地用英雄技能了,估计一下重拳可能最大的攻击,快可以秒人的时候,打恶魔来袭拖时间。
5. 对战龙火法
低费法力直接打不留,尤其是痛楚诅咒,一个痛楚诅咒下来,龙火法巴琳达抽俩痛楚诅咒就能直接投了。对方化身晨拥且憋满手牌的话,自己尽力加血 火焰祭坛烧牌。
要是被对方叠晨拥——叠晨拥是需要有适宜血条仆从的,而法师的铭文很可能出野火。术士的仆从血条都很少,很容易摆脱可叠的范畴。可以自己用汲取灵魂或是触修血。
因此想要叠晨拥,对方就没法满手牌。无法满手牌,就要吃诅咒。
6. 对决邪能瞎
火焰祭坛烧烧烧,邪能瞎烧毁任何一张都是赚。深渊波流能够正好清除绝大多数瞎子仆从。
邪能瞎最高otk损害大约就在30血上下且规定场中没讽刺,同样可以留恶魔来袭在高费的时候打出。
7. 对决任务牧
投。除非你走好运到一张火焰祭坛烧毁任务牧全部8费。但因为任务牧被超凡德稳吃,所以遇到了就当运气差吧。准备继续混几次看看,晚些继续升级。
8. 对决贼
就一个细节:深渊诅咒有关牌都优先直接打。对方做掉深渊诅咒,会占收藏私货额度的……一个私货打了四张深渊诅咒的爽爆,自己体会。
9. 对决大部分快攻
铜须和塔姆辛,都能够三费没东西的时候裸拍卖掉。特别是3费裸拍铜须,经常碰到对方大张旗鼓跳币火球或是挥刺奈法利安牙这类很亏的方法解掉。
这个牌组在面对快攻时,玩法就一个:对方出什么自己解什么,解光未死就赢。
无需打损害,不用去打任何损害,深渊诅咒就当是爆牌用。自然对方假如牌库没多张了,那还是能够果断塞痛楚诅咒加快一下。六费手上有英雄牌时就算是满手牌还可用,总之对方进疲惫一定比我们快。
关键词: